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Arquivo de artigos, página 5 de 54.

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Tela do Scratch com dois sprites se perseguindo em um jogo de pega-pegascratch
23/08/2026

Como Fazer um Jogo de Pega-Pega no Scratch (Passo a Passo)

Aprenda como fazer jogo de pega-pega no Scratch passo a passo: jogador nas setas, pegador que persegue, detecção de toque, cronômetro e pontuação.

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Quadro de tarefas de um projeto de jogo com post-its de estimativas de tempo em faixasproducao
23/08/2026

Como Estimar o Tempo das Tarefas do seu Jogo (e Por Que Eles Sempre Atrasam)

Aprenda a estimar o tempo das tarefas de um jogo por faixa, com buffer e reestimativa, e entenda por que projetos atrasam mesmo quando o time é bom.

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Dev indie analisando documentos de abertura de empresa sobre a mesanegocios
23/08/2026

MEI ou LTDA para Estúdio de Jogos: Qual Escolher e Quando Migrar

MEI ou LTDA para estúdio de jogos: entenda a diferença real, os sinais de que chegou a hora de migrar e como decidir sem chute nem susto na Receita.

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Uma ficha de venda de jogo impressa em uma página apoiada sobre uma mesa de madeira, com logo, tagline e screenshots do jogo visíveisnegocios
23/08/2026

Sell Sheet de Jogo: Como Criar a Ficha de Uma Página que Vende seu Jogo

Aprenda a montar um sell sheet de jogo: a ficha de uma página com tagline, screenshots, gênero, plataformas e contato para apresentar a publisher e imprensa.

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Desenvolvedor indie mostrando seu jogo em uma tela para uma pequena comunidade reunida ao redormarketing
21/08/2026

Como Construir Audiência para o Seu Jogo Indie

Aprenda a construir audiência para o seu jogo indie antes do lançamento: começar cedo, escolher canais, virar dev em conteúdo e sair do vazio.

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Cena de jogo 2D em pixel art rodando em um navegador, com um personagem colorido sobre plataformasphaser
21/08/2026

Como Criar um Jogo com Phaser (JavaScript) do Zero

Aprenda a criar um jogo com Phaser, o framework JavaScript para jogos 2D no navegador: config, cenas, sprites, física arcade e movimento com teclado.

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Tela do editor GDevelop mostrando uma cena com um personagem e a lista de eventos com condições e açõesgdevelop
21/08/2026

Como Criar um Jogo no GDevelop sem Programar

Aprenda a criar um jogo no GDevelop do zero: instalar, montar uma cena, adicionar sprites e usar o sistema de eventos (condição para ação) sem programar.

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Mapa de passagens conectadas por setas na tela do editor Twine, com caixas de texto ligadas por linhastwine
21/08/2026

Como Criar um Jogo no Twine: Ficção Interativa do Zero

Aprenda a criar um jogo no Twine do zero: instalar, montar passagens, ligar escolhas com links e usar variaveis com macros do Harlowe.

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Editor da Godot 4 aberto com um script C# anexado a um nó de personagem na cena 2Dc-sharp
21/08/2026

Como Usar C# na Godot 4: Guia Prático do Zero

Aprenda a usar C# na Godot 4 do zero: baixar a versão .NET, criar scripts .cs, herdar de CharacterBody2D e usar Export, GetNode e sinais.

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Tela de uma visual novel feita no Ren'Py com retrato de personagem e caixa de dialogo com escolhasrenpy
20/08/2026

Como Criar Visual Novel no Ren'Py: Guia do Zero

Como criar visual novel no Ren'Py do zero: instalar a engine, definir personagem, mostrar cena, escrever dialogo e montar um menu de escolhas.

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Tela do editor Bitsy mostrando uma sala em pixel art com avatar, sprite e paleta de três coresbitsy
20/08/2026

Como fazer um jogo no Bitsy: guia do primeiro jogo terminado

Como fazer um jogo no Bitsy, o editor gratuito que roda no navegador: crie salas, avatar, sprites com diálogo, itens e saídas, sem código, e exporte o HTML.

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Barra de progresso de um projeto de jogo parada em 90 por cento, representando o desafio de finalizar um jogogestao de projeto
20/08/2026

Como Finalizar um Jogo: Atravessando os Últimos 10 Por Cento

Como finalizar um jogo de verdade: sair do "90% eterno", fechar escopo, definir pronto, cortar features e publicar. O método para terminar o que você começou.

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