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arteArt bible: o documento de direção de arte do jogo
O que é uma art bible (documento de direção de arte) de um jogo, o que ela define e um passo a passo enxuto pra montar a sua sem sobre-documentar.
godotReplay e carro-fantasma na Godot 4: grave e reproduza
Como montar um sistema de replay e carro-fantasma na Godot 4: grave amostras em passo fixo, reproduza interpolando e salve o recorde do jogador.
godot@tool na Godot 4: rodar código GDScript no editor
Aprenda a usar tool script com a anotação @tool na Godot 4 para rodar código GDScript dentro do editor, criar previews, gizmos e validar dados sem apertar Play.
gestao-de-projetoPriorizar funcionalidades: MoSCoW e RICE
Aprenda a priorizar funcionalidades do seu jogo com MoSCoW e RICE. Passo a passo prático para decidir o que entra no escopo agora e o que fica pra depois.
Gestão de bugs: como rastrear, organizar e priorizar no seu jogo
Guia prático de gestão de bugs para dev de jogos: como rastrear bugs num tracker, escrever bom relatório, definir severidade, fazer triagem e fechar.
godotGodot Visual Shader: Crie Shaders Sem Escrever Código
Aprenda a usar o Godot Visual Shader para criar efeitos com nós, sem escrever código de shader: interface, nós essenciais e dois efeitos passo a passo.
godotWave Function Collapse na Godot: geração procedural por restrições
Aprenda Wave Function Collapse na Godot 4 com GDScript tipado: geração procedural por restrições de adjacência entre tiles, entropia e propagação.
robloxRoblox vai deixar publicar jogo na Steam e outras lojas
A Roblox anunciou que vai deixar publicar jogo do Roblox como app standalone na Steam, App Store e Google Play. Veja o que muda pra quem cria jogo.
negociosDireitos Autorais de Música em Jogos: o que você pode e não pode usar
Direitos autorais de música em jogos indie: entenda o que pode e não pode usar, os tipos de licença, o risco de Content ID e como se proteger.
godotGate: o superset de GDScript que adiciona structs e traits na Godot
Gate e um superset de GDScript que compila para .gd e adiciona structs, traits, generics e null safety. Veja o que muda na pratica e pra quem serve.
godotFlocking na Godot 4: movimento de bando com o algoritmo de Boids
Tutorial de flocking e boids na Godot 4 com GDScript tipado: as 3 regras de movimento de bando (separação, alinhamento, coesão) e um Boid reutilizável.
marketingComo fazer GIF do jogo: clipes curtos que enchem a lista de desejos
Como fazer GIF do jogo e clipes curtos para divulgar em Twitter, TikTok, Reddit e Steam: ferramentas, gancho nos 2 primeiros segundos e peso otimizado.