
Arte 2D ou 3D para Jogo Indie: Qual Escolher
Decidir entre 2D ou 3D no jogo indie muda custo, tempo e escopo do projeto inteiro. Comparação honesta de prós, contras e critérios pra escolher certo.
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Decidir entre 2D ou 3D no jogo indie muda custo, tempo e escopo do projeto inteiro. Comparação honesta de prós, contras e critérios pra escolher certo.
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AutoRemesher 1.0 traz retopologia automática grátis e open source: converta malha high-poly em quads limpos, prontos para rig e animação no seu jogo.
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Blender 5.2 LTS chegou em 14/07/2026: veja o que muda na prática para game dev, do Mesh Bevel ao cache de texturas do Cycles, e por que LTS importa.
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Aprenda a fazer uma câmera em terceira pessoa no Godot 4 com SpringArm3D: rotação com mouse, colisão com parede e movimento relativo à câmera em GDScript.
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Tutorial de jogo estilo Minecraft na Godot 4: mundo de blocos com GridMap e MeshLibrary, terreno gerado com FastNoiseLite e quebrar blocos com RayCast3D.
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Como fazer um jogo 3D no Godot 4 do zero: cena 3D, CharacterBody3D, câmera com SpringArm3D e movimento WASD com pulo. Tutorial prático em GDScript.
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Controle de primeira pessoa no Godot 4 do zero: cena com CharacterBody3D, mouse capturado, olhar com yaw e pitch, WASD com Input.get_vector e pulo.
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Aprenda iluminação 3D no Godot 4: DirectionalLight, OmniLight, SpotLight, sombras, WorldEnvironment e iluminação global (SDFGI, VoxelGI, LightmapGI).
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Partículas 3D no Godot 4 na prática: crie fumaça, fogo, faíscas e poeira com GPUParticles3D, ProcessMaterial e código tipado, do zero ao disparo por script.
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Aprenda pathfinding 3D no Godot 4 com NavigationAgent3D: bake da NavigationMesh, perseguição em _physics_process, avoidance e debug do navmesh.
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Ragdoll na Godot 4 com PhysicalBone3D: monte a física do Skeleton3D, ative a simulação por código, volte para a animação e evite os erros de performance.
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Guia prático de raycast 3D no Godot 4: RayCast3D e PhysicsDirectSpaceState3D para detectar chão, tiro hitscan, linha de visão de inimigo e interação.
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Cel shading na Godot 4: monte um spatial shader com função light() que quantiza a luz em bandas, adiciona rim light e fecha com contorno toon.
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Aprenda a fazer um jogo de plataforma 3D no Godot 4 do zero: CharacterBody3D, movimento, pulo, gravidade, coletaveis, camera e respawn com GDScript tipado.
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Jolt Physics 5.6 saiu e é o motor de física 3D padrão da Godot desde a 4.4. Veja o que mudou, o que isso significa pro seu jogo indie e o próximo passo.
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Aprenda modelagem low poly para jogo do zero: topologia limpa, escala correta, shading, UVs com paleta e exportação para Godot, Unity e Unreal.
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Terrain Studio é um gerador de terreno 3D grátis e open source que roda no navegador. Veja como usar pra prototipar mundos e exportar heightmap ou mesh.
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Entenda UV mapping em jogo na prática: como desdobrar UVs, montar atlas de textura e otimizar texturas para performance em Godot, Blender e outras engines.
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