
ArmorPaint 1.0: Texturizar 3D de Graca, Alternativa ao Substance
ArmorPaint chegou ao 1.0: alternativa open-source ao Substance Painter para texturizar 3D. Veja o que muda pra quem faz jogo indie no Brasil.
Iniciar Quest
Categoria Desbloqueada

ArmorPaint chegou ao 1.0: alternativa open-source ao Substance Painter para texturizar 3D. Veja o que muda pra quem faz jogo indie no Brasil.
Iniciar Quest

Decidir entre 2D ou 3D no jogo indie muda custo, tempo e escopo do projeto inteiro. Comparação honesta de prós, contras e critérios pra escolher certo.
Iniciar Quest

AutoRemesher 1.0 traz retopologia automática grátis e open source: converta malha high-poly em quads limpos, prontos para rig e animação no seu jogo.
Iniciar Quest

Blender 5.2 LTS chegou: veja as novidades que importam para game dev, do Mesh Bevel ao cache de texturas do Cycles, e por que a LTS vale a troca.
Iniciar Quest

Como levar modelos do Blender para Godot 4: exportar glTF, salvar .blend nativo, materiais PBR com Principled BSDF, importacao, colisao e animacoes.
Iniciar Quest

Aprenda a fazer uma câmera em terceira pessoa no Godot 4 com SpringArm3D: rotação com mouse, colisão com parede e movimento relativo à câmera em GDScript.
Iniciar Quest

Tutorial de jogo estilo Minecraft na Godot 4: mundo de blocos com GridMap e MeshLibrary, terreno gerado com FastNoiseLite e quebrar blocos com RayCast3D.
Iniciar Quest

Escultura 3D (sculpting) no Blender para personagens e criaturas de jogo: modo Sculpt, brushes, Dyntopo e o fluxo até a malha chegar na engine.
Iniciar Quest

Como fazer um jogo 3D na Godot 4 do zero: monte a cena, mova um CharacterBody3D com WASD e pulo e ajuste a câmera, tudo em GDScript tipado, passo a passo.
Iniciar Quest

Guia prático de Area3D na Godot 4 para detecção em 3D: sinais body_entered, CollisionShape3D, collision layers e masks, zona de cura e de dano.
Iniciar Quest

Controle de primeira pessoa no Godot 4 do zero: cena com CharacterBody3D, mouse capturado, olhar com yaw e pitch, WASD com Input.get_vector e pulo.
Iniciar Quest

Aprenda a usar os nós CSG da Godot 4 para fazer blockout e prototipar cenário 3D rápido: cavar portas, testar escala e liberar a jogabilidade antes da arte.
Iniciar Quest

Aprenda a usar o GridMap da Godot 4 com uma MeshLibrary para montar cenário 3D com blocos: criar a biblioteca, pintar no editor, ativar colisão e editar células por código.
Iniciar Quest

Aprenda iluminação 3D no Godot 4: DirectionalLight, OmniLight, SpotLight, sombras, WorldEnvironment e iluminação global (SDFGI, VoxelGI, LightmapGI).
Iniciar Quest

Guia prático de material 3D na Godot 4: como o StandardMaterial3D funciona, o que é PBR (albedo, metallic, roughness, normal, AO, emission) e como mapear texturas.
Iniciar Quest

Partículas 3D no Godot 4 na prática: crie fumaça, fogo, faíscas e poeira com GPUParticles3D, ProcessMaterial e código tipado, do zero ao disparo por script.
Iniciar Quest

Aprenda pathfinding 3D no Godot 4 com NavigationAgent3D: bake da NavigationMesh, perseguição em _physics_process, avoidance e debug do navmesh.
Iniciar Quest

Ragdoll na Godot 4 com PhysicalBone3D: monte a física do Skeleton3D, ative a simulação por código, volte para a animação e evite os erros de performance.
Iniciar Quest

Como usar RayCast3D no Godot 4: detectar chão, tiro hitscan, linha de visão de inimigo e interação, com RayCast3D e PhysicsDirectSpaceState3D.
Iniciar Quest

Shader 3D na Godot 4: aprenda shader_type spatial do zero, com ALBEDO, ROUGHNESS, emission pulsante, vertex displacement e fresnel em exemplos completos.
Iniciar Quest

Cel shading na Godot 4: monte um spatial shader com função light() que quantiza a luz em bandas, adiciona rim light e fecha com contorno toon.
Iniciar Quest

Importar modelo 3D do Blender para a Godot passo a passo: exportar glTF (.glb), corrigir escala, rotação e eixos, materiais, texturas e reimportar sem perder ajustes.
Iniciar Quest

Aprenda a fazer um jogo de plataforma 3D no Godot 4 do zero: CharacterBody3D, movimento, pulo, gravidade, coletaveis, camera e respawn com GDScript tipado.
Iniciar Quest

Jolt Physics 5.6 saiu e é o motor de física 3D padrão da Godot desde a 4.4. Veja o que mudou, o que isso significa pro seu jogo indie e o próximo passo.
Iniciar Quest

O MagicaVoxel é a porta de entrada gratuita pro 3D: aprenda a modelar, pintar e exportar modelos voxel prontos pra abrir na Godot e na Unity.
Iniciar Quest

Qual a melhor engine para jogos 3D em 2026? Comparo Unity, Unreal e Godot por pipeline, gráfico, custo, hardware e emprego, com recomendação por perfil.
Iniciar Quest

Aprenda modelagem low poly para jogo do zero: topologia limpa, escala correta, shading, UVs com paleta e exportação para Godot, Unity e Unreal.
Iniciar Quest

Aprenda rigging de personagem 3D para jogos: como montar o esqueleto no Blender, ajustar weight paint e exportar com animação para Godot e Unity.
Iniciar Quest

Terrain Studio é um gerador de terreno 3D grátis e open source que roda no navegador. Veja como usar pra prototipar mundos e exportar heightmap ou mesh.
Iniciar Quest

Entenda UV mapping em jogo na prática: como desdobrar UVs, montar atlas de textura e otimizar texturas para performance em Godot, Blender e outras engines.
Iniciar Quest