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Arquivo de artigos, página 35 de 48.
godotTeleporte e portais em 2D no Godot 4
Aprenda a criar portal godot 2d com Area2D, teleporte sem loop infinito, par de portais ligados, preservacao de velocidade e efeito visual na transicao.
godotCutscenes Simples com AnimationPlayer no Godot 4
Aprenda a montar uma cutscene godot com AnimationPlayer no Godot 4: anime câmera, personagens, fade e diálogo, tire o controle do player e permita pular.
godotEmpurrar Caixas e Blocos no Godot 4
Aprenda a empurrar caixa godot em jogos 2D com duas abordagens: física com RigidBody2D e empurrão em grade estilo sokoban com RayCast2D. Código real.
Virar o Sprite na Direcao do Movimento no Godot 4
Aprenda a fazer flip sprite godot conforme a direcao do movimento, usar flip_h sem quebrar a hitbox e espelhar nos nos filhos como braco e arma.
godotMovimento em Grade (Grid) no Godot 4
Como fazer movimento em grade godot estilo Pokémon ou roguelike: snap à grade, checagem de colisão por célula e deslizamento suave com Tween.
godotEscadas (Ladders) em Plataforma 2D no Godot 4
Aprenda a implementar escada godot 2d com CharacterBody2D, Area2D e máquina de estados. Subir, descer, sair no topo e ignorar a gravidade na prática.
godotPortas Trancadas e Chaves no Godot 4
Monte um sistema de porta e chave Godot 4 do zero: chave coletável, autoload de estado, abertura por proximidade e tecla, com código GDScript real.
godotShader de Flash de Dano (Hit Flash) no Godot 4
Aprenda a criar um efeito de hit flash godot com shader canvas_item: personagem pisca branco ao tomar dano. Código real de shader e GDScript com Tween.
godotRastro (trail) de movimento 2D no Godot 4
Aprenda a criar trail godot 2d com Line2D e fantasmas (afterimage). Rastro que encolhe, desaparece com gradiente e dicas de performance no Godot 4.
godotY-sort: Ordenar Profundidade em Jogos 2D no Godot 4
Aprenda a usar y-sort no Godot 4 para ordenar profundidade em jogos 2D top-down. Personagem na frente ou atras de arvores, TileMapLayer e z_index.
game designComo Projetar um Boss Fight Memoravel: Guia de Design de Boss Fight
Guia pratico de design de boss fight: telegrafar ataques, estruturar fases, ensinar a mecanica antes de cobrar e evitar a barra de vida esponja.
godotCiclo de Dia e Noite no Godot 4
Monte um ciclo dia e noite godot com autoload, CanvasModulate e gradiente por hora. Interpole cores, emita signals ao virar e use delta para FPS estavel.