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Arquivo de artigos, página 7 de 61.
negociosComo Escolher a Plataforma para Lançar seu Jogo (Guia de Decisão)
Como escolher a plataforma para lançar jogo sem chutar: público, custo e monetização de PC/Steam, mobile, console e web comparados para quem começa.
godotGodot await e corrotinas no GDScript: como esperar no código sem travar o jogo
Aprenda a usar godot await e corrotinas no GDScript tipado para esperar tempo, sinais e animações sem congelar a game loop do seu jogo.
godotGodot CSG: blockout e prototipar cenário 3D rápido
Aprenda a usar os nós CSG da Godot 4 para fazer blockout e prototipar cenário 3D rápido: cavar portas, testar escala e liberar a jogabilidade antes da arte.
negociosVender Jogo Direto no Gumroad e no Seu Próprio Site (Sem Loja no Meio)
Como vender jogo direto no Gumroad, Payhip e no seu próprio site, ficar com quase toda a receita e transformar sua audiência em ativo. O trade-off honesto.
armorpaintArmorPaint 1.0: Texturizar Modelos 3D de Graca (Alternativa ao Substance)
ArmorPaint chegou ao 1.0: alternativa open-source ao Substance Painter para texturizar 3D. Veja o que muda pra quem faz jogo indie no Brasil.
blenderBlender para Godot 4: Como Exportar e Importar Modelos 3D
Como levar modelos do Blender para Godot 4: exportar glTF, salvar .blend nativo, materiais PBR com Principled BSDF, importacao, colisao e animacoes.
iniciantesComo Escolher o Genero do Seu Primeiro Jogo (Sem Travar no Escopo)
Escolher o genero do primeiro jogo define o escopo e a sua chance de terminar. Veja quais generos sao amigaveis pra iniciante e quais sao armadilha.
godotGodot 4.8: Novidades das Dev Snapshots (Dev 1 a Dev 5)
Godot 4.8 já tem cinco dev snapshots. Veja as novidades do dev 1 ao dev 5, do Trail3D ao streaming de textura, e por que ficar no 4.7 por ora.
prowlProwl: a Engine C# Open Source que Imita a Unity (Vale a Pena?)
Prowl e uma engine C# open source com editor estilo Unity, rumo ao 1.0. Veja o que muda para quem programa em C# e como decidir se vale investir tempo.
armaBohemia Libera o Código-Fonte do ARMA e da Engine Poseidon
A Bohemia Interactive liberou o código-fonte do ARMA Cold War Assault e da engine Poseidon sob GPL v3. Veja o que dá pra aprender lendo uma engine real.
robloxComo Fazer um Jogo Tycoon no Roblox: Guia Passo a Passo
Aprenda como fazer um jogo tycoon no Roblox passo a passo: dropper, esteira, coletor, leaderstats e botão de compra em Luau, do Baseplate até a publicação.
godotShader 3D na Godot 4: Primeiros Passos com shader_type spatial
Shader 3D na Godot 4: aprenda shader_type spatial do zero, com ALBEDO, ROUGHNESS, emission pulsante, vertex displacement e fresnel em exemplos completos.