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Arquivo de artigos, página 90 de 100.

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Personagem de jogo correndo com uma barra de stamina verde se esvaziando acima da cabeçagodot
12/06/2026

Como Criar um Sistema de Stamina no Godot: Correr, Atacar e Dash

Aprenda a criar um sistema de stamina godot 4: gasto ao correr e dar dash, regeneração com delay, barra de UI com ProgressBar e estado de exaustão.

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Steam Deck exibindo um jogo indie com o selo verde de Verified ao lado da telasteam deck
12/06/2026

Steam Deck: como deixar seu jogo compatível (Verified)

Guia de steam deck compatibilidade: o que a Valve testa, diferença entre Verified e Playable, e como adaptar e testar seu jogo sem ter um Deck.

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Sprite sheet de pixel art com os frames sequenciais do ciclo de corrida de um personagem 2Dgodot
11/06/2026

AnimatedSprite2D: Animar Sprite 2D na Godot 4 do Zero

AnimatedSprite2D na Godot 4: monte os frames da sprite sheet, use play(), ajuste o FPS e ligue a animação ao movimento, em GDScript tipado passo a passo.

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Personagem de jogo 2D sendo animado em uma timeline de keyframes no editor do Godotgodot
11/06/2026

AnimationPlayer no Godot 4: Como Usar na Prática

Tutorial de AnimationPlayer no Godot 4: anime sprites, qualquer propriedade de node e dispare funções com Call Method tracks, passo a passo.

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Smartphone exibindo um jogo mobile com espaço de anúncio e moedas de recompensa ao redoradmob
11/06/2026

Como Colocar Anúncios em Jogo Mobile com AdMob: Banner, Interstitial e Rewarded

Aprenda a colocar anúncios em jogo mobile com AdMob: banner, interstitial e rewarded, com código real em C# e onde posicionar sem matar a retenção.

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Desenvolvedor diante de duas portas, uma com tutoriais espalhados e outra com uma trilha organizada até um jogo publicadocarreira
11/06/2026

Aprender a Criar Jogos Sozinho ou Fazer um Curso?

Aprender a criar jogos sozinho ou curso? O tradeoff honesto entre ser autodidata e ter um ambiente guiado, e o custo escondido de aprender sozinho.

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Mesa de trabalho dividida entre pixel art 2D e modelagem 3D de um mesmo personagem de jogogame art
11/06/2026

Arte 2D ou 3D para Jogo Indie: Qual Escolher

Decidir entre 2D ou 3D no jogo indie muda custo, tempo e escopo do projeto inteiro. Comparação honesta de prós, contras e critérios pra escolher certo.

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Personagem em pixel art sendo desenhado no canvas de um editor, com frames de animação em um sprite sheetaseprite
11/06/2026

Aseprite para Jogos: Pixel Art, Animação e Sprite Sheet

Aseprite para jogos do zero: ferramentas, camadas, animação frame a frame e como exportar sprite sheets prontos pra Godot e Unity. Guia direto e sem enrolação.

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Calendário de parede com marcos conectados a um jogo indie em um monitor, com um foguete decolando ao ladomarketing
11/06/2026

Calendário de Marketing para Lançar um Jogo Indie: Linha do Tempo de 6 Meses

Calendário de lançamento de jogo indie: linha do tempo de 6 meses com marcos de marketing antes e depois do lançamento, da página na Steam ao pós-venda.

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Artista compondo a capsule art de um jogo em miniaturas lado a lado na telasteam
11/06/2026

Capsule Art Steam e Ícone: a Capa que Faz seu Jogo Ser Clicado

Aprenda a criar capsule art Steam e ícone que convertem: legibilidade em miniatura, foco, contraste e os erros que matam o clique na sua página.

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Selos coloridos de classificação etária ao lado de um controle de videogame e vitrines de lojas digitaisclassificação indicativa
11/06/2026

Classificação Indicativa de Jogo no Brasil: Como Funciona e Como Conseguir a Sua

Entenda a classificação indicativa de jogo no Brasil: faixas da ClassInd, questionário IARC, regras por loja e como solicitar a sua ao Ministério da Justiça.

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Tela de menu principal de um jogo sendo montada no editor do Godot 4godot
11/06/2026

Como Criar um Menu Principal no Godot 4: Passo a Passo Completo

Aprenda a criar um menu principal no Godot 4 passo a passo: cena com Control nodes, botões, sinais, fade de transição para a fase e navegação por controle.

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