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Arquivo de artigos, página 36 de 48.
godotCollision Layers e Masks no Godot 4 Explicados
Entenda de vez collision layers godot e masks no Godot 4: a diferenca entre estar numa camada e detectar camadas, com exemplos de player, inimigo e projetil.
godotCoyote Time e Jump Buffer no Godot 4
Aprenda a implementar coyote time godot e jump buffer no CharacterBody2D para um pulo justo, com Timer, is_on_floor e valores em segundos sensatos.
godotComo Montar um HUD (Vida e Municao) no Godot 4
Aprenda a montar um HUD Godot com barra de vida, contador de municao e CanvasLayer fixo na tela, atualizando tudo por signals e mantendo o codigo desacoplado.
godotLoot Drop: Soltar Itens ao Matar Inimigo no Godot
Como montar loot drop godot com tabela de chances, sorteio ponderado, instanciar o item na morte, espalhar com impulso e coletar via Area2D no Godot 4.
godotPower-ups e Coletaveis Temporarios no Godot 4
Aprenda a montar um power up godot com Area2D, aplicar efeito temporario controlado por Timer, empilhar ou renovar a duracao e avisar a UI sem repetir codigo.
godotNumeros Aleatorios e RNG no Godot 4
Guia pratico de numeros aleatorios godot 4 com randi, randf, randi_range, seed, RandomNumberGenerator, pick_random, chance percentual e distribuicao ponderada.
godotTooltips de UI no Godot 4: do tooltip_text ao painel customizado
Aprenda a usar o tooltip godot nativo do Control, contornar suas limitacoes e criar um tooltip customizado com PanelContainer que segue o mouse e fica na tela.
godotZonas de Dano (Espinhos e Lava) no Godot 4
Aprenda a montar uma zona de dano godot com Area2D para espinhos e lava, dano por segundo, knockback, i-frames e respawn no ultimo checkpoint.
godotCheckpoint e Respawn no Godot 4: Salvar a Posicao do Player
Aprenda a montar checkpoint godot com Area2D, autoload guardando a posicao do player, sinal de morte e respawn certo. Tutorial pratico em GDScript.
godotDouble Jump e Wall Jump no Godot 4: CharacterBody2D Passo a Passo
Aprenda a implementar double jump godot e wall jump em um CharacterBody2D, com contador de pulos, deteccao de parede e empurrao lateral em GDScript.
godotPlataformas Moveis no Godot 4: AnimatableBody2D e Path2D
Aprenda a criar plataforma movel godot com AnimatableBody2D, sync_to_physics e Path2D, levando o player junto sem bugs de fisica no Godot 4.
godotSalvar Opcoes do Jogo com ConfigFile no Godot 4
Aprenda a salvar configuracoes godot com ConfigFile, gravar volume e resolucao em user://, ler por secao e aplicar tudo no boot via autoload de settings.