
Checklist de Arte de Jogo: Revisão em 10 Itens Antes de Importar
Checklist de arte de jogo em 10 itens: leitura em tamanho real, silhueta, valor em cinza, paleta, escala, pivô, borda transparente, nome e teste na cena real.
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Checklist de arte de jogo em 10 itens: leitura em tamanho real, silhueta, valor em cinza, paleta, escala, pivô, borda transparente, nome e teste na cena real.
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Como fazer um jogo 2.5D na Unity: sprites 2D em cenário 3D, billboard que encara a câmera, sombra de sprite no URP, câmera em perspectiva e física 3D ou 2D.
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Desenho digital para iniciantes em 30 dias: configure o Krita, domine camadas, pincel e borracha e termine um sprite de personagem pronto para usar num jogo.
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GIMP: como deixar fundo transparente em sprite no GIMP 3, com canal alfa, seleção por cor, Cor para Alfa, limpeza de halo e PNG que não fica com borda branca.
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Run cycle pixel art em 4 ou 6 frames: fase de voo, inclinação do tronco e braço, timing na engine e como a corrida em 32x32 não parecer uma caminhada rápida.
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Idle animation pixel art com 2 a 4 frames: respiração de 1 pixel, piscada, sub-pixel animation e tempos por frame para o personagem parado parecer vivo.
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Pixel art no Photoshop: lápis de 1 px, interpolação Nearest Neighbor, pixel grid, animação na Timeline e exportação em escala inteira, pra quem já tem.
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Palette swap em pixel art: prepare o sprite com rampas por região, troque cores no Aseprite com modo indexado e Replace Color e use shader na Godot.
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Pixel art personagem top down em 4 direções no Aseprite: frente, costas e lado, espelhar com Shift+H, corrigir assimetrias e organizar o walk em tags.
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Pixel art borrada na Unity? Checklist de importação: Filter Mode Point, Compression None, Pixels Per Unit do tile, Sprite Mode e um Preset para não repetir.
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