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Arquivo de artigos, página 40 de 48.

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Mesa de trabalho de um desenvolvedor de jogos com currículo, notebook exibindo um projeto de jogo e controle ao ladocarreira
11/06/2026

Como Montar um Currículo de Desenvolvedor de Jogos que Passa da Triagem

Aprenda a montar um currículo de desenvolvedor de jogos focado em portfólio e projetos reais. O que incluir, o que cortar e como passar da triagem.

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Pessoa diante de varias telas com cursos de game dev tentando decidir qual escolhecurso
11/06/2026

Curso de Game Dev Online: Como Escolher e Nao Jogar Dinheiro Fora

Curso de game dev online: as red flags de curso ruim, o que procurar de verdade e um checklist honesto pra escolher sem jogar dinheiro fora e terminar seus jogos.

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Gráfico de curva de dificuldade crescente sobreposto a fases de um jogo de plataformagame design
11/06/2026

Como Projetar a Curva de Dificuldade de um Jogo

Aprenda a projetar a curva de dificuldade de um jogo: rampa, picos de tensão, tutorial implícito e como evitar o muro que faz o jogador desistir.

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Desenvolvedor de jogos diante de três caminhos representando emprego em estúdio, lançamento indie e trabalho freelancecarreira
11/06/2026

Da Para Viver de Criar Jogos? O Caminho Realista

Da para viver de criar jogos? As rotas reais (emprego, indie, freelance), a expectativa honesta de prazo e renda, e o que de fato acelera quem quer publicar.

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Calendário estilizado com um controle de videogame marcando o dia de lançamento de um jogo indielançamento
11/06/2026

Como Escolher a Data de Lançamento do Seu Jogo (Sem Ser Atropelado)

Aprenda a escolher a data de lançamento do seu jogo: como fugir dos AAA, qual dia da semana funciona melhor e como usar a sazonalidade a seu favor.

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Personagem de jogo se movendo na mesma velocidade em duas telas com taxas de quadros diferentesgodot
11/06/2026

Delta Time: Por Que Multiplicar Movimento por Delta no Seu Jogo

Entenda delta time no jogo: por que multiplicar movimento por delta deixa a velocidade independente do FPS e evita o bug clássico de física inconsistente.

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Desenvolvedor indie observando jogadores testando a demo do seu jogo em um computadormarketing
11/06/2026

Demo de Jogo Indie Vale a Pena? Como Usar a Favor do Lançamento

Demo de jogo indie vale a pena? Veja prós e contras, como definir o escopo certo e usar a demo para gerar wishlists antes do lançamento na Steam.

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Desenvolvedor solo trabalhando de madrugada em seu jogo, cercado por monitores com engine, arte e planejamentosolo dev
11/06/2026

Dá para fazer jogo sozinho? O guia realista do solo dev

Dá para fazer jogo sozinho? Guia realista do solo dev: o que você cobre, o que vale terceirizar na arte e como gerenciar o tempo sem largar o projeto.

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Desenvolvedor de jogos gravando um devlog em sua mesa com o projeto aberto na teladevlog
11/06/2026

Como Fazer um Devlog de Jogo e Crescer Audiência Antes do Lançamento

Aprenda como fazer um devlog de jogo que constrói audiência antes do lançamento: formato certo, YouTube vs texto, frequência e consistência.

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Cartucho de expansão se conectando a um mundo de jogo com trilha de recompensas ao fundomonetização
11/06/2026

DLC em Jogo Indie e Passe de Batalha: Quando e Como Usar

DLC em jogo indie e passe de batalha: quando cada modelo faz sentido, como planejar cadência de conteúdo e precificar sem queimar a confiança do jogador.

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Mundo de jogo em construção com andaimes e jogadores explorando o cenário inacabadoearly access
11/06/2026

Early Access Vale a Pena para Jogo Indie? Quando Usar, Riscos e Roadmap

Early access para jogo indie vale a pena? Veja quando usar, como montar o roadmap, os riscos reais e o que aprender com casos como Hades e Valheim.

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Ilustração de uma economia de jogo com moedas fluindo de uma fonte para um sumidouro, com uma balança ao centrogame design
11/06/2026

Economia de Jogo: Como Projetar Fontes, Sumidouros e Balanceamento

Aprenda a projetar a economia de jogo do zero: fontes e sumidouros de moeda, como evitar inflação e um método prático de balanceamento com exemplos em Godot.

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