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Arquivo de artigos, página 40 de 48.
carreiraComo Montar um Currículo de Desenvolvedor de Jogos que Passa da Triagem
Aprenda a montar um currículo de desenvolvedor de jogos focado em portfólio e projetos reais. O que incluir, o que cortar e como passar da triagem.
cursoCurso de Game Dev Online: Como Escolher e Nao Jogar Dinheiro Fora
Curso de game dev online: as red flags de curso ruim, o que procurar de verdade e um checklist honesto pra escolher sem jogar dinheiro fora e terminar seus jogos.
game designComo Projetar a Curva de Dificuldade de um Jogo
Aprenda a projetar a curva de dificuldade de um jogo: rampa, picos de tensão, tutorial implícito e como evitar o muro que faz o jogador desistir.
carreiraDa Para Viver de Criar Jogos? O Caminho Realista
Da para viver de criar jogos? As rotas reais (emprego, indie, freelance), a expectativa honesta de prazo e renda, e o que de fato acelera quem quer publicar.
lançamentoComo Escolher a Data de Lançamento do Seu Jogo (Sem Ser Atropelado)
Aprenda a escolher a data de lançamento do seu jogo: como fugir dos AAA, qual dia da semana funciona melhor e como usar a sazonalidade a seu favor.
godotDelta Time: Por Que Multiplicar Movimento por Delta no Seu Jogo
Entenda delta time no jogo: por que multiplicar movimento por delta deixa a velocidade independente do FPS e evita o bug clássico de física inconsistente.
marketingDemo de Jogo Indie Vale a Pena? Como Usar a Favor do Lançamento
Demo de jogo indie vale a pena? Veja prós e contras, como definir o escopo certo e usar a demo para gerar wishlists antes do lançamento na Steam.
solo devDá para fazer jogo sozinho? O guia realista do solo dev
Dá para fazer jogo sozinho? Guia realista do solo dev: o que você cobre, o que vale terceirizar na arte e como gerenciar o tempo sem largar o projeto.
devlogComo Fazer um Devlog de Jogo e Crescer Audiência Antes do Lançamento
Aprenda como fazer um devlog de jogo que constrói audiência antes do lançamento: formato certo, YouTube vs texto, frequência e consistência.
monetizaçãoDLC em Jogo Indie e Passe de Batalha: Quando e Como Usar
DLC em jogo indie e passe de batalha: quando cada modelo faz sentido, como planejar cadência de conteúdo e precificar sem queimar a confiança do jogador.
early accessEarly Access Vale a Pena para Jogo Indie? Quando Usar, Riscos e Roadmap
Early access para jogo indie vale a pena? Veja quando usar, como montar o roadmap, os riscos reais e o que aprender com casos como Hades e Valheim.
game designEconomia de Jogo: Como Projetar Fontes, Sumidouros e Balanceamento
Aprenda a projetar a economia de jogo do zero: fontes e sumidouros de moeda, como evitar inflação e um método prático de balanceamento com exemplos em Godot.