
Preciso de Empresa para Vender Jogo? MEI e Impostos
Descubra se você precisa de empresa para vender jogo no Brasil: quando o MEI serve, qual CNAE usar, como emitir nota fiscal e o que muda nos impostos.
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Descubra se você precisa de empresa para vender jogo no Brasil: quando o MEI serve, qual CNAE usar, como emitir nota fiscal e o que muda nos impostos.
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Como analisar concorrentes na Steam antes de produzir: um workflow pra ler tags, avaliações, seguidores e reviews e achar a lacuna do seu nicho.
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ASO para jogos: guia de otimização para loja de aplicativos. Título, keywords, ícone, screenshots e avaliações que rankeiam e convertem nas lojas.
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Avaliações negativas e review bombing na Steam assustam, mas têm resposta. Guia calmo para separar crítica legítima de ataque, responder sem brigar e virar o placar.
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Branding e identidade visual do estúdio indie: como definir nome, logo, paleta e voz para parecer profissional e ganhar confiança sem gastar muito.
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Bundle de jogos indie vale a pena? Veja como funciona a divisão de receita, os prós e contras reais e quando colocar seu jogo em bundle faz sentido.
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Aprenda como conseguir publisher para seu jogo: o que eles procuram, como montar um pitch deck que funciona, onde encontrar e como abordar sem queimar a chance.
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Aprenda a construir audiência para o seu jogo indie antes do lançamento: começar cedo, escolher canais, virar dev em conteúdo e sair do vazio.
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Como escolher o nome do seu jogo: critérios de memória e busca, checagem na Steam e em redes, localização e um checklist final acionável para indies.
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Cronograma de jogo indie realista: por que indies estouram prazo, como quebrar em marcos, estimar com folga, controlar scope creep e cortar escopo.
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Como ganhar dinheiro com jogos de verdade: modelos de receita, venda direta, serviços, taxas das lojas e o caminho realista até os primeiros reais.
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Festivais e prêmios dão ao seu jogo indie visibilidade que dinheiro não compra. Veja como escolher, inscrever e transformar seleção em wishlists.
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Guia prático para receber o dinheiro da Steam no Brasil: calendário de pagamento, mínimo de US$ 100, SWIFT, W-8BEN, retenção de 30% dos EUA e câmbio.
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Contrato com publisher de jogos sem juridiquês: entenda royalties, recoupment, propriedade intelectual e cláusulas de saída antes de assinar qualquer papel.
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Guia prático do contrato de sócios de estúdio de jogos: divisão de participação, vesting, saída de sócio, propriedade do jogo e como formalizar no Brasil.
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Cross-play em jogos: entenda o que é, o que exige na prática e quando vale a pena para um multiplayer indie, com custos reais e alternativas graduais.
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Custo de servidor de jogo online: veja como a conta é montada, os modelos de arquitetura, os custos escondidos e como cortar escopo antes de prometer online.
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Desenvolver jogos para empresas é o mercado que poucos indies enxergam: advergames, gamificação e serious games como renda mais previsível. Veja como entrar.
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Acessibilidade em jogos não é caridade, é alcance de mercado. Guia prático das 4 frentes (visual, auditiva, motora, cognitiva) com código real em Godot 4.
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Direitos autorais de música em jogos indie: entenda o que pode e não pode usar, os tipos de licença, o risco de Content ID e como se proteger.
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Epic MegaGrants: como funciona o financiamento de até US$ 150 mil da Epic Games, quem pode aplicar do Brasil e como aumentar sua chance no ciclo 2026.
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Epic Online Services (EOS) dá matchmaking, voice chat e anti-cheat de graça pro seu jogo. Veja o que o backend da Epic entrega, as pegadinhas e quando usar.
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Como escolher a plataforma para lançar jogo sem chutar: público, custo e monetização de PC/Steam, mobile, console e web comparados para quem começa.
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Guia de eventos de jogos no Brasil para desenvolvedores: gamescom latam, BGS, SBGames, jams e meetups, e como aproveitar cada um mesmo sem ter estande.
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Eventos sazonais em jogos: aprenda a planejar Halloween, Natal e temporadas na escala indie, com escopo enxuto, calendário anual e métricas honestas.
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Fan game é legal? Entenda os riscos de usar Pokémon, Mario ou Zelda sem licença, o que a empresa dona pode fazer e a alternativa segura para o seu jogo.
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Finanças do estúdio de jogos indie na prática: fluxo de caixa, burn rate, runway e reserva de emergência para não quebrar antes de lançar seu jogo.
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Como funciona a monetização free to play: cosméticos, battle pass e design ético para ganhar dinheiro sem pay to win e sem afastar seus jogadores.
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Games as a service (GaaS) explicado para indie: o que é o modelo de jogo como serviço, como ele fatura com temporadas e cosméticos, e quando faz sentido.
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ID@Xbox e o programa da Microsoft para publicar jogo no Xbox por conta propria, sem publisher. Veja como funciona o self-publishing e como se inscrever.
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Entenda o imposto ao vender jogo no Brasil: receita da Steam, por que MEI não serve pra dev, pessoa física vs PJ, nota fiscal e como declarar.
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Inner Pocket é uma nova publisher indie focada em jogos pequenos e autorais abaixo de US$ 75 mil. O que isso muda para o dev indie BR e como se preparar.
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Jogo pago ou grátis: um framework prático pra decidir entre premium e free-to-play no seu jogo indie sem chutar, olhando plataforma, gênero e tamanho do time.
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Como criar jogos educativos que vendem de verdade: o nicho de serious games e gamificacao, com clientes B2B e venda diferente do jogo de entretenimento.
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Jogos sob encomenda: como ganhar dinheiro com advergames e serious games no Brasil, quem contrata, como precificar, contrato e prós e contras honestos.
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Entenda as leis de incentivo para jogos no Brasil, a diferença entre incentivo fiscal e fomento a fundo perdido e como se preparar para um edital de verdade.
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LGPD em jogos na prática: que dados do jogador seu game coleta, quando a lei se aplica ao indie e o que fazer para ficar em ordem.
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LiveOps é o trabalho de manter um jogo vivo depois do lançamento: updates, eventos, comunidade e métricas. Veja como fazer versão enxuta sendo indie ou solo.
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Localização de jogos vale a pena pro indie? Veja quais idiomas traduzir, o retorno de cada um e como localizar sem desperdiçar seu dinheiro.
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Loot box explicada sem enrolação: como funciona a aleatoriedade, por que estúdios usam, críticas de gambling e o que considerar no aspecto legal no Brasil.
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LTV e CAC em jogos: aprenda a calcular o valor do jogador e o custo de aquisição, entenda a regra LTV maior que CAC e veja se dá para escalar.
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Qual o gênero do Meccha Chameleon e quem criou o jogo: o esconde-esconde multiplayer que vendeu 7 milhões em duas semanas, e a lição pra quem faz jogo no BR.
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MEI ou LTDA para estúdio de jogos: entenda a diferença real, os sinais de que chegou a hora de migrar e como decidir sem chute nem susto na Receita.
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Guia direto de métricas de monetização para indie BR: o que são ARPU, ARPPU e LTV, como calcular com exemplo ilustrativo e por que LTV precisa ser maior que o CAC.
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Mods em jogos indie: quando vale a pena dar suporte, o que custa de verdade e como começar simples com pastas de mod, Steam Workshop e PCK na Godot.
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Soft currency e hard currency explicadas: por que jogos usam duas moedas, erros que quebram a economia e como desenhar faucets e sinks antes de codar.
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Guia completo para criar seu próprio estúdio indie: estrutura legal, financiamento, equipe, gestão e estratégias de crescimento sustentável
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Entenda o que e um NDA (acordo de confidencialidade) no desenvolvimento de jogos, quando faz sentido usar, quando e exagero e cuidados no Brasil.
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Aprenda a montar uma página da Steam que converte visitante em wishlist e venda: cápsula, screenshots, trailer, tags e prova social bem feitos.
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Passe de temporada em jogos: como funciona a trilha grátis e paga, por que retém e monetiza, e por que quase nunca vale pra indie pequeno.
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Pesquisa de mercado para jogos: aprenda a escolher um nicho de jogo lendo demanda, comunidade e concorrentes na Steam antes de gastar meses produzindo.
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Pirataria de jogos indie: por que todo jogo acaba pirateado, se DRM vale a pena e as estratégias práticas que protegem sua receita sem punir quem pagou.
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Pitch de jogo bem feito abre porta com publisher e investidor. Veja o que mostrar, one-pager vs deck, erros que afundam e onde apresentar seu projeto.
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PJ ou CLT para trabalhar com jogos no Brasil? Compare carteira assinada, pessoa jurídica, freelance e montar estúdio, com prós, contras e imposto.
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Planilha de custos de jogo indie explicada passo a passo: categorias, custos fixos e variáveis, ponto de equilíbrio e o custo que quase todo mundo esquece.
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Como montar um plano de negócios para estúdio de jogos indie realista: escopo, mercado, receita, custos, runway, financiamento, time e milestones.
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PlayStation encerra a mídia física para jogos novos em janeiro de 2028. Entenda o anúncio da Sony e o que muda na prática para quem desenvolve jogos.
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Por que jogos indie fracassam de verdade: escopo grande demais, zero marketing, falta de playtest e pós-lançamento. Cada motivo com o conserto prático.
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Guia de pós-lançamento: o que fazer depois de lançar o jogo, da primeira semana de hotfixes à decisão de continuar atualizando ou partir para o próximo.
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Como fazer um post-mortem de jogo indie: a retrospectiva pós-lançamento que ensina mais que o próximo projeto. Estrutura, métricas e checklist pronto pra copiar.
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Publisher de jogo indie: o que ele faz de verdade, quando assinar faz sentido, o que custa no contrato e quais alternativas existem para lançar sozinho.
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Como definir o preço do seu jogo indie sem chutar: faixas por escopo, ancoragem psicológica, preço regional na Steam e estratégia de desconto de lançamento.
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Preco regional na Steam: como definir o valor do seu jogo por pais, por que cobrar menos no Brasil vende mais e como evitar arbitragem de chaves.
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Entenda o que é um prólogo na Steam, como ele difere da demo, quais vantagens reais oferece e quando vale a pena investir nesse jogo grátis extra.
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Como pensar promoção na Steam e estratégia de desconto para jogo indie: profundidade, cadência e festivais sem destruir a percepção de valor do seu jogo.
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Aprenda a publicar na Epic Games Store: requisitos, taxa de submissão de 100 dólares, revenue share de 88/12 e o processo completo passo a passo.
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Descubra quando anunciar seu jogo indie: o timing certo, o que ter pronto antes do anúncio e como sustentar o hype até o dia do lançamento na Steam.
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Quanto custa desenvolver um jogo de verdade? Veja o que pesa no orçamento, faixas reais de hobby a estúdio e como cortar muito o custo fazendo sozinho.
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Quanto investir em marketing de jogo indie: como pensar orçamento, onde o dinheiro rende, onde queima à toa e como medir retorno por wishlist em vez de venda.
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Quanto tempo leva para fazer um jogo, do protótipo ao lançamento? Veja faixas reais por tipo de projeto, por que jogos atrasam e como encurtar de verdade.
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Quanto vende um jogo indie na Steam? Aprenda a fazer a conta honesta: taxa de 30%, reembolsos, impostos e câmbio, sem estatística inventada nem número mágico.
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Como receber pagamento internacional como dev de jogos no Brasil: Steam, itch.io, publishers e clientes gringos, PF vs PJ, prazos, taxas e câmbio.
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Reembolso na Steam: como funciona a regra das 2 horas e 14 dias, como pedir a devolução do jogo, e o que a política significa para quem desenvolve.
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Guia prático para registrar marca de jogo ou estúdio no INPI: diferença para direito autoral, classes de Nice, custo das taxas, passo a passo e erros comuns.
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Aprenda a escrever um release de imprensa de jogo: manchete forte, primeiro parágrafo direto, gancho, dados e contato para fazer jornalistas abrirem seu email.
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Retenção de jogadores é o que decide se seu jogo vive ou morre. Entenda D1, D7, D30, churn e loops de retorno sem cair em dark patterns.
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Retenção de jogadores na prática: o que medem D1, D7 e D30, como ler a curva de coorte por trás delas e o que fazer para o jogador voltar.
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Rev share promete montar time de jogos sem dinheiro, mas a maioria dos projetos morre no meio. Veja quando funciona, como acordar por escrito e as armadilhas.
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Entenda royalties e adiantamento (advance) num contrato de publisher de jogo indie: recoup, split de receita, net vs gross e os sinais de um contrato ruim.
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O que fazer diferente no segundo jogo indie: post-mortem honesto, escopo enxuto, reuso de código e como aproveitar a audiência do primeiro lançamento.
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Aprenda a montar um sell sheet de jogo: a ficha de uma página com tagline, screenshots, gênero, plataformas e contato para apresentar a publisher e imprensa.
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Dividir receita entre sócios num estúdio indie precisa de combinado claro e por escrito. Veja os modelos de divisão, o que entra na conta e os erros.
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O que é soft launch de jogo mobile, em quais mercados testar, o que medir (retenção, sessão, monetização) e como decidir ajustar, seguir ou matar o projeto.
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Sony fecha as lojas digitais de PS3 e PS Vita a partir de agosto de 2026. Veja o cronograma completo e o que a notícia ensina para quem desenvolve jogos.
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Steam Curators são um canal barato de divulgação indie. Veja como achar curadores do seu gênero, abordá-los sem spam e usar curator keys.
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Steam Direct cobra 100 dólares por jogo publicado. Entenda como funciona a taxa, quando ela é reembolsada e o processo completo para lançar na Steam.
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Tags da Steam: guia prático para escolher as tags certas, entender por que a ordem importa e usar o algoritmo de descoberta a favor do seu jogo.
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Steam Trading Cards no seu jogo: o que são, quais assets a Valve exige, o requisito de engajamento que ninguém conta e quando vale a pena pro indie.
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Steam workshop como funciona: o modelo de assinatura, os dois tipos de Workshop, o que a implementação exige do seu jogo e quando vale a pena pro indie.
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Entenda a taxa Steam de verdade: como funcionam os 30%, os tiers de 25% e 20%, imposto retido nos EUA e quanto sobra de cada venda do seu jogo.
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Telemetria de jogos é coletar eventos pra decidir com dado, não no achismo. Veja que métricas importam, como instrumentar sem virar bagunça e LGPD.
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Tencent lidera aporte de US$ 18 milhões na W4 Games, empresa dos criadores da Godot. Entenda o que muda (e o que não muda) para quem usa a engine.
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Teste A/B em jogos: aprenda a montar experimentos honestos com grupo controle, uma variável por vez e amostra suficiente pra decidir com dado.
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Tráfego pago para jogo indie vale a pena? Entenda quando anúncio funciona, por que a conta raramente fecha no premium e como testar sem se enganar.
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Guia sobre usar inteligência artificial para criar arte de jogos: onde a IA ajuda, onde ela trava na produção e o que checar de licença antes de usar.
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Vale a pena fazer jogo para mobile? Depende do seu objetivo e do tipo de jogo. Veja um criterio de decisao pratico antes de escolher a plataforma.
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Como validar a ideia do seu jogo antes de produzir: sinais de ideia fraca, validação barata de mercado e diversão, e quando matar ou seguir.
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Vender assets para jogos pode virar renda real? Veja como funciona o mercado, onde vender, o que faz um pacote vender e o que esperar de verdade.
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Como vender jogo direto no Gumroad, Payhip e no seu próprio site, ficar com quase toda a receita e transformar sua audiência em ativo. O trade-off honesto.
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Vender jogo fora da Steam vale a pena? Veja o panorama honesto de Epic, GOG, itch.io e outras lojas além da Steam, cortes e o que muda pro indie.
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Como vender a trilha sonora do seu jogo na Steam: o app de Soundtrack, formatos de arquivo, preço com âncora em bundle e os direitos que você precisa ter.
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