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Como Criar um Jogo no Scratch: Seu Primeiro Jogo do Zero

Interface do Scratch mostrando palco, sprites e blocos coloridos de programação

Como criar um jogo no Scratch do zero: passo a passo simples pra fazer seu primeiro joguinho de blocos, de graça e no navegador, mesmo sem saber programar.

Como Criar um Jogo no Scratch: Seu Primeiro Jogo do Zero

Se você quer entender como criar um jogo no Scratch, eu tenho uma boa notícia: você consegue fazer seu primeiro joguinho hoje, sem instalar nada, sem pagar nada e sem digitar uma única linha de código. O Scratch é a porta de entrada mais honesta que existe pra quem nunca programou, seja você uma criança curiosa, um adolescente querendo criar o próprio game ou um pai ou mãe ajudando o filho a começar.

Passei mais de 20 anos no mercado de software, boa parte fazendo jogo. E vou te falar uma coisa direta: o Scratch não vai te transformar num desenvolvedor profissional sozinho. Ele não foi feito pra isso. O que ele faz, e faz muito bem, é te ensinar a pensar como quem cria jogo. Lógica, sequência, condição, repetição. Tudo isso você aprende arrastando blocos coloridos. É o primeiro degrau de uma escada, e é um degrau ótimo. Vamos subir nele direito.

O Que é o Scratch e Por Que Ele é um Ótimo Primeiro Passo

O Scratch é uma linguagem de programação visual criada pelo MIT, um dos institutos de tecnologia mais respeitados do mundo. Em vez de você escrever comandos digitando texto, como acontece nas linguagens "de verdade", você monta o programa encaixando blocos, como se fossem peças de Lego. Cada bloco é uma instrução: "ande 10 passos", "toque um som", "espere 1 segundo". Você junta os blocos na ordem que quiser e o jogo acontece.

Por que isso é tão bom pra começar:

  • É de graça e roda no navegador: você entra em scratch.mit.edu e já está programando. Não precisa de computador potente nem instalar programa pesado.
  • Não tem erro de digitação: a maior frustração de quem começa a programar com código de verdade é o programa quebrar por causa de uma vírgula errada. No Scratch isso não existe. Os blocos só encaixam onde fazem sentido.
  • O resultado aparece na hora: você arrasta um bloco, clica e vê o personagem se mexer. Esse retorno imediato é o que prende a atenção, principalmente de criança.
  • Ensina a lógica que vale pra sempre: condição, repetição, variável. Esses conceitos são os mesmos em qualquer linguagem. Quem aprende a pensar no Scratch leva isso pro resto da vida.

Sou honesto com você: o Scratch tem limites, e vou falar deles mais pra frente. Mas como ponto de partida, ele tira o medo da equação. E medo de errar é o que mais trava iniciante.

Criando a Conta e Conhecendo a Interface

Antes de qualquer coisa, vá em scratch.mit.edu e clique em "Aderir ao Scratch" pra criar uma conta gratuita. A conta serve pra salvar seus projetos na nuvem e, mais pra frente, publicar pra outras pessoas jogarem. Se for criança usando, vale um adulto por perto na hora do cadastro, já que pede um e-mail. Dá pra começar a mexer sem conta também, mas aí você corre o risco de perder o trabalho.

Com a conta criada, clique em "Criar" no topo da página. O editor vai abrir e você vai ver três áreas principais. Entender essas três áreas é metade do caminho:

  • O palco: é o retângulo no canto superior direito. É onde o jogo acontece de verdade, o que o jogador vê. Tudo que se mexe, aparece ali.
  • Os sprites: sprite é qualquer personagem ou objeto do jogo. O gatinho que já vem na tela é um sprite. Embaixo do palco tem a lista de sprites, e ali você adiciona, remove ou troca os personagens. Cada sprite tem seus próprios blocos.
  • A área de blocos: do lado esquerdo ficam os blocos, separados por cores e categorias. Movimento (azul), Aparência (roxo), Som (rosa), Eventos (amarelo), Controle (laranja) e por aí vai. Você arrasta os blocos da esquerda pro meio da tela, onde eles se encaixam e viram o seu código.

Reserva uns dez minutos só pra arrastar blocos e ver o que cada um faz. Clica neles, junta dois ou três, vê o gatinho andar. Não tem como quebrar nada. Essa brincadeira inicial vale mais que qualquer explicação.

Passo a Passo: Um Joguinho de Pegar Objetos que Caem

Vamos fazer um jogo simples de verdade, mas que é um jogo completo: objetos caem do topo da tela e você move um personagem na base pra pegá-los. Cada captura vale ponto. É o tipo de projeto que ensina os conceitos mais importantes sem te afogar.

Vou descrever a lógica em blocos do Scratch. Sempre que eu falar "bloco", procura ele na categoria pela cor que eu indicar.

1. Prepare os personagens. Mantenha um sprite como o jogador (pode ser o gato mesmo) e adicione um segundo sprite pra ser o objeto que cai, tipo uma maçã ou uma estrela. Use o botão de adicionar sprite na lista embaixo do palco.

2. Faça o jogador se mover com o mouse. Clique no sprite do jogador. Monte esta pilha: o bloco de evento "quando a bandeira verde for clicada" (categoria Eventos, amarelo), seguido do bloco "sempre" (categoria Controle, laranja). Dentro do "sempre", coloque o bloco "vá para x: (posição do mouse) y:" e fixe o y na base da tela. Assim o personagem acompanha o mouse na horizontal, deslizando na parte de baixo.

3. Faça o objeto cair. Clique no sprite do objeto. Comece de novo com "quando a bandeira verde for clicada". Use "vá para x: (número aleatório entre -240 e 240) y: 180", pra ele nascer no topo numa posição aleatória. Depois, dentro de um bloco "sempre", coloque "mude y por -5". Esse bloco empurra o objeto pra baixo um pouquinho a cada instante, e o "sempre" repete isso sem parar, criando a queda.

4. Detecte quando o jogador pega. Ainda no sprite do objeto, dentro do "sempre", adicione um bloco "se ... então" (Controle, laranja). Na condição, encaixe o bloco "tocando em (sprite do jogador)?" (categoria Sensores). Dentro do "se", coloque dois blocos: "mude a variável pontos por 1" e o bloco que reposiciona o objeto lá no topo de novo, em x aleatório e y 180. Pronto, pegou um, ganha ponto e um novo cai.

5. Crie a variável de pontos. Pra contar a pontuação, vá na categoria Variáveis e clique em "criar uma variável". Chame de "pontos". Logo no começo do jogo, junto da bandeira verde, coloque o bloco "mude pontos para 0", pra zerar o placar toda vez que o jogo começa. A variável aparece no palco mostrando o número subindo.

Clique na bandeira verde e teste. Mova o mouse, pegue os objetos, veja os pontos subirem. Esse é o seu jogo. Simples? É. Mas ele tem entrada do jogador, movimento, detecção de colisão, pontuação e repetição. São os mesmos pilares de jogos enormes, só que em escala pequena.

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A partir daqui é só temperar. Quer dificultar? Aumente a velocidade da queda. Quer um desafio? Adicione um segundo objeto "ruim" que o jogador deve evitar, tirando ponto se tocar nele. Quer um fim? Crie uma variável de tempo ou de vidas e use um bloco "se" pra parar tudo quando acabar. Cada uma dessas adições é uma mini lição de lógica. Esse é o jeito certo de aprender: pega o básico funcionando e vai crescendo aos poucos, sem pular etapa.

Se você quer entender o panorama maior de como um jogo nasce, da ideia ao publicado, vale ler também o guia de como fazer um jogo do zero, que mostra o processo completo com uma engine de verdade.

Como Publicar e Compartilhar Seu Jogo

Uma das coisas mais legais do Scratch é que publicar é fácil e seguro. Com o projeto aberto, clique em "Compartilhar" no topo. Pronto: seu jogo ganha uma página própria dentro do site do Scratch, com um link que você pode mandar pra família e pros amigos. Qualquer pessoa abre o link e joga ali mesmo no navegador, sem baixar nada.

Antes de compartilhar, dê um nome bom ao projeto e preencha o campo de instruções, explicando como se joga. Isso ajuda quem chega de fora a entender o que fazer. A comunidade do Scratch é gigante e bem cuidada, pensada pra ser um ambiente apropriado pra crianças. Ver o próprio jogo no ar, com link pra mostrar pros outros, é um empurrão e tanto de motivação, ainda mais pros mais novos.

As Limitações Honestas do Scratch

Agora a parte que pouca gente fala com clareza. O Scratch é excelente no que se propõe, mas ele tem teto, e é importante você saber disso desde já pra não se frustrar depois.

  • Os blocos viram um limite: o que é uma vantagem no começo, a ausência de digitar código, começa a atrapalhar quando seu jogo cresce. Projetos grandes no Scratch ficam com dezenas de blocos espalhados, difíceis de organizar e de achar o erro.
  • Performance e escala: o Scratch não foi feito pra jogos pesados, com muitos elementos na tela ou física complexa. Ele segura projetos pequenos e médios bem, mas não vai rodar um jogo de verdade comercial.
  • Não te ensina a sintaxe real: você aprende a lógica, que é o mais importante, mas não aprende a escrever código de verdade. Em algum momento, pra ir além, você vai precisar digitar comandos, e isso o Scratch não treina.
  • Não publica pra plataformas comerciais: seu jogo vive dentro do site do Scratch. Você não vai lançar na Steam, na loja de celular ou em consoles a partir dele.

Nada disso é defeito. É só o Scratch sendo o que ele é: uma ferramenta de aprendizado, um primeiro degrau. Tratar ele como destino final é que seria o erro.

O Próximo Degrau Depois do Scratch

Quando os blocos começarem a ficar apertados pra sua ideia, é sinal de que você cresceu. O próximo passo é migrar pra uma engine de verdade e aprender a programar com código escrito de fato. A minha recomendação pra quem está saindo do Scratch é a Godot. Ela é gratuita, profissional, open source de verdade, e a curva de aprendizado é amigável pra quem vem da lógica de blocos.

A transição é mais natural do que parece. Você já entende condição, repetição e variável, que era a parte difícil. O que muda é a forma: em vez de arrastar um bloco "se ... então", você vai digitar essa mesma lógica em código. É a mesma ideia, roupa diferente. Pra começar essa parte com o pé direito, dá uma olhada no guia de GDScript do zero, que é a linguagem da Godot explicada pra quem nunca digitou código.

E se bater a dúvida sobre como conduzir esse aprendizado, sozinho na base de tutorial ou com um caminho mais guiado, vale ler aprender a criar jogos sozinho ou curso, que é uma conversa honesta sobre os dois caminhos.

O recado final é simples. Comece no Scratch hoje, faça seu primeiro joguinho de pegar objetos, compartilhe com alguém e sinta o gostinho de ter criado algo que funciona. Esse primeiro jogo terminado, por menor que seja, te coloca na frente de quase todo mundo que só diz que "vai fazer um jogo um dia". Depois, quando sentir o limite dos blocos, suba o degrau. O caminho de quem cria jogo de verdade começa exatamente assim: um passo pequeno, terminado, de cada vez.

Perguntas frequentes

Scratch é bom pra fazer jogos?

Scratch é ótimo pra entender a lógica de um jogo e fazer seu primeiro projeto sem digitar uma linha de código. Ele é a melhor porta de entrada que existe. Pra jogos mais sérios, depois você gradua pra uma engine de verdade, mas como primeiro passo é difícil bater o Scratch.

Preciso pagar pra usar o Scratch?

Não. O Scratch é totalmente gratuito e roda no navegador, sem instalar nada. Basta entrar em scratch.mit.edu e começar. Existe também uma versão para baixar e usar offline, também de graça.

Qual idade pra aprender Scratch?

O Scratch foi desenhado pensando em crianças a partir de uns 8 anos, mas serve pra qualquer idade. Adolescentes e adultos que nunca programaram aprendem a base de lógica do mesmo jeito. A linguagem de blocos remove o medo de errar a digitação do código.

Depois do Scratch, pra onde ir?

Quando os blocos começarem a ficar pequenos pra sua ideia, o próximo degrau é uma engine de verdade como a Godot, e aprender a programar com código escrito de fato. É a transição natural: você já entende a lógica, agora aprende a sintaxe.